FF14は「疲労度」導入 4時間プレイしたら2日放置しないと経験値稼げず
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1533311.html
その4時間で如何に無駄なくプレイするかにのみ重点を置かれることになってしまうな。ことパーティープレイにおいてしがらみの強い日本人プレイヤーに浸透するとは思えん。ネトゲは本来ムダを楽しむものであって、効率至上主義を助長するようなシステムはむしろ商品寿命を縮めることになるとおもうのだが。